YNIX / RECOMP
desenvolvimento aberto / PS2 ? PS4 ? Xbox 360 ? Xbox One

Ynix Recomp

Projetos de recompila??o nativa de consoles para Windows e Linux. Acompanhe separadamente infraestrutura, an?lise e execu??o observ?vel de cada jogo.

Build e testes sint?ticos n?o significam que um jogo foi carregado ou executado.
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Atualiza??es e changelog

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265 registros
Avanços
PlayStation 2

Providers SIFMAN conectados; MTAPMAN aguarda inicialização SIF

Os entries recompilados de SIO2MAN e MTAPMAN executam; os workers agora alcançam o caminho guest de inicialização SIF.

Bloqueio
O runner isolado não registrava os imports SIFMAN do MTAPMAN; depois de ligá-los, os workers aguardam a inicialização SIF porque o handshake que defin...
Solução
Identifiquei sifman#29 como sceSifCheckInit e sifman#5 como sceSifInit e conectei os providers PS2SDK existentes. O guest verifica o estado, chama SIF...
META 019 Abrir atualização
Avanços
PlayStation 2

SIO2MAN e MTAPMAN executam seus entries recompilados

Depois da limpeza do build, o runner mínimo recompilou e executou os entries guest de SIO2MAN e MTAPMAN a partir da ISO 007. Os dois retornaram status 0.

Bloqueio
O runner parava no reset SIO2 em 0xBF808268 porque não habilitava o perfil limitado já existente. Depois disso, um worker MTAPMAN ainda para em uma im...
Solução
Habilitei no harness apenas o perfil documentado de reset SIO2 e executei os entries nativos recompilados. SIO2MAN completou 130 instruções; MTAPMAN c...
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Avanços
PlayStation 2

MTAPMAN recompilado após limpeza de build

MTAPMAN e os exports SIO2MAN necessários voltaram a gerar objetos nativos a partir da ISO 007 após a limpeza de build.

Bloqueio
A limpeza removeu llvm-as e llc, impedindo o codegen R3000 embora o LLVM IR fosse válido. MTAPMAN também depende de imports e destinos indiretos ainda...
Solução
O comando iop compile-relocated ganhou codegen alternativo direto com clang para COFF x64, identificado no manifesto. Reextraí os dois IRX pelos exten...
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Marcos
PlayStation 2

Reset da BIOS: replay nativo até TLBP

O replay nativo do reset EE avançou até TLBP: 29 instruções concluídas, sem fault, PC final 0xBFC00874.

Bloqueio
O fluxo parava no primeiro SYNC.P, e o backend ainda não representava as gravações COP0 da TLB nem o probe observado no BIOS.
Solução
Adicionei lowering nativo limitado às instruções e ao PC confirmados na ROM, ABI v11 para os cinco campos COP0 de TLB e aceitação restrita da escrita...
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Avanços
PlayStation 2

ABI nativo corrigido e confirmado no reset EE

Corrigi a versão do ABI gravada pelo LLVM: o estado nativo agora reporta ABI 10, compatível com os campos COP0 usados no reset EE.

Bloqueio
O harness inicializava ABI 10, mas a função LLVM sobrescrevia o campo com 9. Isso mascarava a versão efetiva do estado durante a execução nativa.
Solução
O backend passou a gravar ABI 10. Recompilei ynix_core e o CLI, gerei novamente o executável nativo e repeti o prefixo da BIOS: abi=10, 11 instruções...
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Marcos
PlayStation 2

Reset EE da BIOS: primeira sequência contínua executada nativamente

Ynix agora recompila e executa em código nativo as primeiras 11 instruções contínuas do reset EE da BIOS SCPH-39001, passando por SYNC.P e pelas gravações de Config, Status, Count e Compare.

Bloqueio
O perfil estrito do compilador esparso desabilitava SYNC.P. O reset EE parava em 0xBFC0080C, antes de aplicar o estado COP0 usado pelo BIOS.
Solução
Adicionei o opt-in --bios-ee-reset-profile, aceito somente para as 11 palavras e PCs exatos conferidos na ROM local. O harness x64 executou o trecho a...
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Marcos
PlayStation 2

Reset EE recompila e preserva escritas COP0 observadas

O caminho nativo da BIOS agora reconhece as escritas COP0 observadas de Config, Status, Count e Compare; o harness recompilado confirmou Config 0x00073003 após leitura de volta.

Bloqueio
A análise do reset EE parava no MTC0 Config em 0xBFC00808 e não preservava o estado escrito pelo código da BIOS.
Solução
Implementei encodings COP0 estreitos no decoder, no YNIR de referência e no lowering LLVM. O ABI nativo v10 nomeia os slots de estado usados sem mover...
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Marcos
PlayStation 2

Reset da BIOS identifica a rota EE do boot

A análise do reset vector da BIOS agora distingue a rota EE pelo PRid R5900 0x2E20, e o Ynix compila a instrução MFC0 PRid para código nativo x64.

Bloqueio
Sem a leitura correta de COP0 PRid, o analisador não explicava por que a BIOS escolhe a rotina EE em 0xBFC00800 em vez da rota alternativa em 0xBFC020...
Solução
Implementei a instrução MFC0 PRid de forma restrita no decoder, no YNIR de referência e no backend LLVM. A palavra observada no reset vector foi recom...
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Marcos
PlayStation 2

SIFCMD da BIOS executado na base de boot derivada

A entrada do SIFCMD presente na BIOS foi extraída, rebased para a base derivada do IOPBTCONF e executada por código nativo recompilado. O caminho avançou até a espera pela inicialização EE–IOP.

Bloqueio
A execução isolada do SIFCMD chega a sceSifInit e consulta MSFLAG. Sem executar o produtor EE e transferir esse estado, a chamada para com status 14;...
Solução
Usei o SIFCMD do ROMDIR da BIOS, apliquei 243 relocations locais na base derivada 0x1A900, compilei estaticamente o entry 0x1A9D0 e rodei em RAM IOP c...
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Avanços
PlayStation 2

META 019: SIFCMD recompilado alcança o handshake SIF

Reconstruí o pacote IOP da ISO 007 e executei o entry do SIFCMD por recompilação estática nativa. O código chegou a sceSifInit e aguarda uma transferência real do EE.

Bloqueio
ACTION parava ao consultar SUBADDR, pois o valor do IOP e o sinal CMDINIT não estavam estabelecidos. O entry do SIFCMD depende do MSFLAG do EE; sem es...
Solução
Reextraí os oito módulos do IOPRP214.IMG, rebased as 282 relocations locais do SIFCMD em base explicitamente diagnóstica 0x00100000, compilei 131 inst...
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Avanços
PlayStation 2

ACTION recompilado chega ao handoff SIF0 com o IOP

No ACTION.ELF recompilado, o perfil diagnóstico atravessou a configuração do canal SIF0 e chegou à leitura de SIF_REG_SUBADDR, após registrar o handler e habilitar o canal 5.

Bloqueio
O runtime ainda não executa o lado IOP/SIFCMD neste caminho. O valor de SIF_REG_SUBADDR e a base do buffer IOP permanecem desconhecidos; preencher ess...
Solução
Implementei call sites exatos e restritos para sceSifSetDChain, AddDmacHandler, EnableDmac e sceSifGetReg. O ensaio usa hipóteses explícitas para CHCR...
META 019 Abrir atualização
Avanços
PlayStation 2

ACTION recompilado supera VSQRT e alcança SIF0

O caminho nativo parcial do ACTION.ELF passou por três instruções VSQRT observadas e completou 398.278.232 instruções antes da primeira leitura SIF0_CHCR.

Bloqueio
O runtime ainda não conhece o estado do canal DMA SIF0 em 0x1000C000. A execução para nessa leitura com erro MMIO explícito; não há evidência suficien...
Solução
Adicionei ao decodificador, YNIR e backend nativo apenas os três encodings VSQRT encontrados no caminho, com estado Q e flags VU0. Preservei SIF0 como...
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