YNIX / RECOMP
desenvolvimento aberto / PS2 ? PS4 ? Xbox 360 ? Xbox One

Ynix Recomp

Projetos de recompila??o nativa de consoles para Windows e Linux. Acompanhe separadamente infraestrutura, an?lise e execu??o observ?vel de cada jogo.

Build e testes sint?ticos n?o significam que um jogo foi carregado ou executado.
registro p?blico

Atualiza??es e changelog

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234 registros
Avanços
PlayStation 2

Correcao META 019: 0x1000F520 e o DMAC D_ENABLER

Correcao da atualizacao #82: PS2Tek identifica 0x1000F520 como D_ENABLER (status de DMAC desabilitado, leitura), com bit 16 indicando disabled; 0x1000F590 e D_ENABLEW. O codigo MOVIE le o primeiro, faz OR com 0x00010000 e grava no segundo. Embora PS2Tek cite 0x1201 como valor esperado por alguns BIOSes no boot, isso na...

META 019 Abrir atualização
Avanços
PlayStation 2

META 019: fluxo EE avança até 0x001043D8

O replay estatico combinado avançou pelas continuacoes MOVIE.ELF em 0x001300C4, 0x0011B138 e 0x0011625C. O fluxo chegou a PC=0x001043D8 apos 10.988.007 instrucoes concluidas, sem falha guest. Ainda e cobertura parcial de MOVIE: sem ACTION.ELF, frame ou gameplay; META 019 segue NOT_READY e sem previsao confiavel. Ynix c...

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Avanços
PlayStation 2

META 019: MOVIE avanca ate 0x001316EC

O replay atravessou callbacks de MOVIE.ELF em 0x0012FBE4, 0x00130098, 0x0012FBF8 e 0x00130288 e chegou a PC=0x001316EC. Foram concluidas 10.983.789 instrucoes com guest_error=0; o runner parou na proxima fronteira de cobertura parcial. Foram integradas as continuacoes 0x0011AD1C, 0x00131664 e 0x0011ADE8. O fluxo conti...

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Avanços
PlayStation 2

META 019: MOVIE chega a instrucao LDL em 0x001164D8

O replay integrado avancou pelas continuacoes de MOVIE.ELF e parou em PC=0x001164D8 na palavra guest 0x68C20007, classificada como KNOWN_UNSUPPORTED. O opcode 0x1A corresponde a LDL; a referencia PCSX2 descreve a leitura alinhada e a combinacao de bytes com o valor antigo do registrador: https://github.com/PCSX2/pcsx2/...

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Avanços
PlayStation 2

META 019: guest ultrapassa polls do GS ate 0x0010438C

O perfil nativo opt-in reconhece as escritas observadas de GS_CSR.VSINT (0x8) e GS_CSR.FINISH (0x2), conserva o valor gravado em GS_SYNCV e produz um evento sintetico de uma leitura para liberar cada poll observado. Isso e uma aproximacao controlada para o guest seguir; nao implementa temporizacao ou renderizacao do GS...

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Avanços
PlayStation 2

META 019: MOVIE avanca ate 0x00108CC8

As continuacoes 0x00109428 (64 blocos, 731 instrucoes) e 0x00104350 (256 blocos, 1.494 instrucoes) foram compiladas e integradas. O replay percorreu 0x00104344 -> 0x00109428 -> 0x00104350 e chegou a PC=0x00108CC8, com 10.970.482 instrucoes concluidas e guest_error=0. O fluxo continua em MOVIE.ELF; nao houve ACTION.ELF,...

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Avanços
PlayStation 2

META 019: MOVIE chega a 0x00109428

O replay integrou 0x00107268, 0x00104330 e 0x00104344 e percorreu 0x0010EA48 -> 0x00107268 -> 0x00104330 -> 0x00109718 -> 0x0010976C -> 0x00104344, chegando a PC=0x00109428 com 10.970.048 instrucoes concluidas e guest_error=0. O alvo permanece em MOVIE.ELF; nao houve ACTION.ELF, frame ou gameplay. META 019 continua ati...

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Avanços
PlayStation 2

META 019: callbacks MOVIE avancam ate 0x0010EA48

Foram integradas as raizes 0x00109CE8 (44 blocos, 226 instrucoes) e 0x0010EA34 (256 blocos, 1.107 instrucoes). O replay passou por 0x0010EA24 -> 0x00109718 -> 0x00109CA4 -> 0x00109CE8 -> 0x0010EA34 e seguiu pelas rotinas de MOVIE.ELF ate PC=0x0010EA48, com 10.969.790 instrucoes concluidas e guest_error=0. Nao houve tra...

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