Desde o checkpoint #84, integrei as continuacoes estaticamente recompiladas 0x001041FC e 0x00104208 e reutilizei rotinas MOVIE ja recompiladas. O replay seguiu ate PC=0x00104214, com 10.989.464 instrucoes concluidas e guest_error=0, parando por cobertura parcial. Ainda em MOVIE.ELF; sem ACTION.ELF, frame ou gameplay. O...
O replay nativo atravessou a inicializacao limitada do IPU em MOVIE.ELF: reset, FIFO com 8 QW, SETIQ intra/nonintra, SETVQ, SETTH e BCLR, todos com dados guest observados. As continuacoes chegaram a PC=0x001041FC com 10.988.864 instrucoes concluidas e guest_error=0. O suporte cobre apenas esse setup; nao decodifica MPE...
Correcao da atualizacao #82: PS2Tek identifica 0x1000F520 como D_ENABLER (status de DMAC desabilitado, leitura), com bit 16 indicando disabled; 0x1000F590 e D_ENABLEW. O codigo MOVIE le o primeiro, faz OR com 0x00010000 e grava no segundo. Embora PS2Tek cite 0x1201 como valor esperado por alguns BIOSes no boot, isso na...
Compilei e integrei a continuacao MOVIE.ELF em 0x001043D8 (32 blocos, 217 instrucoes). O replay parou em PC=0x001343D4 ao ler 4 bytes de MMIO em 0x1000F520: UnsupportedMMIO, guest_error=6, com 10.988.022 instrucoes concluidas. Ainda nao ha contrato para esse registrador, entao mantive a falha tipada sem inventar um val...
O replay estatico combinado avançou pelas continuacoes MOVIE.ELF em 0x001300C4, 0x0011B138 e 0x0011625C. O fluxo chegou a PC=0x001043D8 apos 10.988.007 instrucoes concluidas, sem falha guest. Ainda e cobertura parcial de MOVIE: sem ACTION.ELF, frame ou gameplay; META 019 segue NOT_READY e sem previsao confiavel. Ynix c...
O runner já executa a nova thread EE criada pelo MOVIE.ELF: `CreateThread` recebeu a ThreadParam observada, `StartThread` despachou a entry recompilada `0x0011ABA0`, e ela bloqueou em `WaitSema`; o scheduler salvou o contexto e retomou o caller em `0x0011B04C`. O replay seguiu pelas continuações recompiladas `0x00116CE...
Correção importante sobre a atualização #78: o estado do guest tinha `$v1=32` decimal em `0x0012D264`. No PS2SDK, o serviço decimal 32 (`0x20`) é `CreateThread`; `SleepThread` é decimal 50 (`0x32`). A instrução seguinte no fluxo chama `StartThread` (decimal 34 / `0x22`). A estrutura passada a CreateThread contém entry...
O replay nativo estático de MOVIE.ELF avançou até `PC=0x0012D264`, syscall EE 32 (`SleepThread`), após 10.983.821 instruções concluídas. O caller em `0x0011B030` invoca o stub guest que suspende a thread; não vou tratá-lo como retorno imediato sem identificar o wakeup e o escalonamento EE correspondentes. Ainda não hou...
O replay atravessou callbacks de MOVIE.ELF em 0x0012FBE4, 0x00130098, 0x0012FBF8 e 0x00130288 e chegou a PC=0x001316EC. Foram concluidas 10.983.789 instrucoes com guest_error=0; o runner parou na proxima fronteira de cobertura parcial.
Foram integradas as continuacoes 0x0011AD1C, 0x00131664 e 0x0011ADE8. O fluxo conti...
Implementei LDL, LDR e SDR no decoder R5900, na IR e no backend LLVM, completando o SDL que ja existia. A fusao das operacoes de 64 bits desalinhadas segue as mascaras e deslocamentos descritos pela referencia PCSX2: https://github.com/PCSX2/pcsx2/blob/master/pcsx2/R5900OpcodeImpl.cpp
A raiz 0x001043A4 foi recompilada...
O replay integrado avancou pelas continuacoes de MOVIE.ELF e parou em PC=0x001164D8 na palavra guest 0x68C20007, classificada como KNOWN_UNSUPPORTED. O opcode 0x1A corresponde a LDL; a referencia PCSX2 descreve a leitura alinhada e a combinacao de bytes com o valor antigo do registrador: https://github.com/PCSX2/pcsx2/...
O perfil nativo opt-in reconhece as escritas observadas de GS_CSR.VSINT (0x8) e GS_CSR.FINISH (0x2), conserva o valor gravado em GS_SYNCV e produz um evento sintetico de uma leitura para liberar cada poll observado. Isso e uma aproximacao controlada para o guest seguir; nao implementa temporizacao ou renderizacao do GS...