YNIX / RECOMP
desenvolvimento aberto / PS2 ? PS4 ? Xbox 360 ? Xbox One

Ynix Recomp

Projetos de recompila??o nativa de consoles para Windows e Linux. Acompanhe separadamente infraestrutura, an?lise e execu??o observ?vel de cada jogo.

Build e testes sint?ticos n?o significam que um jogo foi carregado ou executado.
registro p?blico

Atualiza??es e changelog

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265 registros
Avanços
PlayStation 2

META 019: continuacoes do boot chegam a 0x00104214

Desde o checkpoint #84, integrei as continuacoes estaticamente recompiladas 0x001041FC e 0x00104208 e reutilizei rotinas MOVIE ja recompiladas. O replay seguiu ate PC=0x00104214, com 10.989.464 instrucoes concluidas e guest_error=0, parando por cobertura parcial. Ainda em MOVIE.ELF; sem ACTION.ELF, frame ou gameplay. O...

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Avanços
PlayStation 2

META 019: inicializacao IPU avanca ate 0x001041FC

O replay nativo atravessou a inicializacao limitada do IPU em MOVIE.ELF: reset, FIFO com 8 QW, SETIQ intra/nonintra, SETVQ, SETTH e BCLR, todos com dados guest observados. As continuacoes chegaram a PC=0x001041FC com 10.988.864 instrucoes concluidas e guest_error=0. O suporte cobre apenas esse setup; nao decodifica MPE...

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Avanços
PlayStation 2

Correcao META 019: 0x1000F520 e o DMAC D_ENABLER

Correcao da atualizacao #82: PS2Tek identifica 0x1000F520 como D_ENABLER (status de DMAC desabilitado, leitura), com bit 16 indicando disabled; 0x1000F590 e D_ENABLEW. O codigo MOVIE le o primeiro, faz OR com 0x00010000 e grava no segundo. Embora PS2Tek cite 0x1201 como valor esperado por alguns BIOSes no boot, isso na...

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Bloqueios
PlayStation 2

META 019: leitura MMIO interrompe MOVIE em 0x1000F520

Compilei e integrei a continuacao MOVIE.ELF em 0x001043D8 (32 blocos, 217 instrucoes). O replay parou em PC=0x001343D4 ao ler 4 bytes de MMIO em 0x1000F520: UnsupportedMMIO, guest_error=6, com 10.988.022 instrucoes concluidas. Ainda nao ha contrato para esse registrador, entao mantive a falha tipada sem inventar um val...

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Avanços
PlayStation 2

META 019: fluxo EE avança até 0x001043D8

O replay estatico combinado avançou pelas continuacoes MOVIE.ELF em 0x001300C4, 0x0011B138 e 0x0011625C. O fluxo chegou a PC=0x001043D8 apos 10.988.007 instrucoes concluidas, sem falha guest. Ainda e cobertura parcial de MOVIE: sem ACTION.ELF, frame ou gameplay; META 019 segue NOT_READY e sem previsao confiavel. Ynix c...

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Avanços
PlayStation 2

META 019: MOVIE avanca ate 0x001316EC

O replay atravessou callbacks de MOVIE.ELF em 0x0012FBE4, 0x00130098, 0x0012FBF8 e 0x00130288 e chegou a PC=0x001316EC. Foram concluidas 10.983.789 instrucoes com guest_error=0; o runner parou na proxima fronteira de cobertura parcial. Foram integradas as continuacoes 0x0011AD1C, 0x00131664 e 0x0011ADE8. O fluxo conti...

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Avanços
PlayStation 2

META 019: MOVIE chega a instrucao LDL em 0x001164D8

O replay integrado avancou pelas continuacoes de MOVIE.ELF e parou em PC=0x001164D8 na palavra guest 0x68C20007, classificada como KNOWN_UNSUPPORTED. O opcode 0x1A corresponde a LDL; a referencia PCSX2 descreve a leitura alinhada e a combinacao de bytes com o valor antigo do registrador: https://github.com/PCSX2/pcsx2/...

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Avanços
PlayStation 2

META 019: guest ultrapassa polls do GS ate 0x0010438C

O perfil nativo opt-in reconhece as escritas observadas de GS_CSR.VSINT (0x8) e GS_CSR.FINISH (0x2), conserva o valor gravado em GS_SYNCV e produz um evento sintetico de uma leitura para liberar cada poll observado. Isso e uma aproximacao controlada para o guest seguir; nao implementa temporizacao ou renderizacao do GS...

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