YNIX / RECOMP
desenvolvimento aberto / PS2 ? PS4 ? Xbox 360 ? Xbox One

Ynix Recomp

Projetos de recompila??o nativa de consoles para Windows e Linux. Acompanhe separadamente infraestrutura, an?lise e execu??o observ?vel de cada jogo.

Build e testes sint?ticos n?o significam que um jogo foi carregado ou executado.
registro p?blico

Atualiza??es e changelog

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265 registros
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PlayStation 2

META 019: MOVIE continua ate 0x0010E8C8 sem fault

A raiz MOVIE observada em 0x0010E8B4 foi compilada e integrada ao dispatcher. O replay passou pelos modulos recompilados em 0x00129240, 0x00127D98 e 0x00126F3C, retornou a 0x0010F4B0 e avancou ate PC=0x0010E8C8, com 10.950.428 instrucoes concluidas e guest_error=0. O fluxo permanece em MOVIE.ELF; ainda nao abriu ACTION...

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PlayStation 2

META 019: MOVIE avanca via 0x00109A2C ate 0x0010E8B4

O replay combinado passou pelas continuacoes nativas observadas 0x0010E890, 0x0010E8A4 e 0x00109A2C. O fluxo seguiu 0x0010E8A4 -> 0x00109718 -> 0x00109A2C e chegou a PC=0x0010E8B4, com 10.948.409 instrucoes concluidas e guest_error=0. O log continua registrando leituras zeradas na regiao SIF 0x01F14720..0x01F1479C, sem...

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PlayStation 2

META 019: dispatcher MOVIE alcanca 0x0010E890

As continuacoes observadas em 0x0010E86C, 0x0010E880 e 0x0010976C foram recompiladas e conectadas ao dispatcher. O replay percorreu 0x0010E880 -> 0x00109718 -> 0x0010976C e chegou a PC=0x0010E890, com 10.946.123 instrucoes concluidas e guest_error=0. O log tambem mostra leituras de palavras zeradas na faixa SIF 0x01F14...

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PlayStation 2

META 019: ramo do callback MOVIE avanca ate 0x0010E86C

As continuacoes nativas observadas em 0x0010E848, 0x0010E85C e 0x001097C0 foram conectadas. No replay integrado, 0x0010E85C retornou pelo callback 0x00109718, que tomou o ramo 0x001097C0 e avancou ate PC=0x0010E86C. Foram concluidas 10.943.833 instrucoes, com guest_error=0. O processo continua em MOVIE.ELF: sem ACTION....

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PlayStation 2

META 019: MOVIE callback avanca ate 0x0010E848

A continuacao estatica observada em 0x0010E838 foi ligada ao dispatcher. O replay combinado retornou pelo callback 0x00109718 e avancou ate PC=0x0010E848, com 10.941.723 instrucoes concluidas e guest_error=0. O fluxo continua em MOVIE.ELF; ainda nao abriu ACTION.ELF, nao mostrou frame e nao iniciou gameplay. META 019 p...

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PlayStation 2

META 019: callback MOVIE avanca ate 0x0010E838

O replay integrou as continuacoes recompiladas observadas em 0x00109DB0 e 0x0010E824. O callback retornou e avancou ate PC=0x0010E838, com 10.941.659 instrucoes concluidas e guest_error=0. O fluxo continua em MOVIE.ELF. Ainda nao abriu ACTION.ELF, nao apresentou frame e nao iniciou gameplay. META 019 segue NOT_READY, s...

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PlayStation 2

META 019: MOVIE segue ate 0x00109DB0 sem falha de guest

Novas continuacoes nativas observadas em 0x001098B4, 0x0010E800 e 0x0010E814 foram conectadas ao dispatcher do MOVIE.ELF. O replay combinado percorreu chamadas SIF, atualizacoes GIF com QWC=2 e retornou do callback em 0x00109718. Estado final: PC=0x00109DB0, 10.939.549 instrucoes concluidas e guest_error=0. O processo...

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PlayStation 2

META 019: BC0F atravessado; GIF DMA aponta fora da RAM

A nova compilação já executa BC0F consultando o estado DMAC. No replay do 007 — Agent Under Fire, o guest atravessou o branch em 0x0010BB1C e configurou o canal GIF. A tentativa de transferência parou em 0x0010D318: CHCR=0x101, MADR=0xF0000000, QWC=25. Esse endereço não está mapeado como RAM do EE, então o runtime enc...

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PlayStation 2

META 019: MOVIE alcança condição COP0 do DMAC

O replay nativo do 007 — Agent Under Fire passou pelo reset GS e registrou SetGsCrt para NTSC. Em seguida, chegou à instrução BC0F em 0x0010BB1C, que depende da condição do DMAC (CPCOND0), baseada em D_PCR e D_STAT. Não fixei essa condição para forçar a execução: o estado DMA desse caminho ainda não está estabelecido....

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