YNIX / RECOMP
desenvolvimento aberto / PS2 ? PS4 ? Xbox 360 ? Xbox One

Ynix Recomp

Projetos de recompila??o nativa de consoles para Windows e Linux. Acompanhe separadamente infraestrutura, an?lise e execu??o observ?vel de cada jogo.

Build e testes sint?ticos n?o significam que um jogo foi carregado ou executado.
registro p?blico

Atualiza??es e changelog

Filtre por console, tipo ou palavra-chave.

231 registros
Avanços
PlayStation 2

Toy Story 3: inicialização dos argumentos corrigida

O replay nativo superou o loop de inicialização e avançou até um novo bloqueio de decodificação em 0x00437E90.

Bloqueio
SetupThread não preenchia a estrutura sargs do PS2SDK, fazendo o código guest procurar um caractere em uma string vazia. Após corrigir isso, a execuçã...
Solução
O HLE agora preenche argc/argv e o caminho cdrom0:\SLUS_219.31. A build parcial foi ampliada com a raiz observada 0x00551630 e recompilada. O replay c...
META 019 Abrir atualização
Avanços
PlayStation 2

Toy Story 3: captura nativa do novo bloqueio

Corrigimos a geração do JSON de memória e reproduzimos o bloqueio atual da execução parcial em 0x00438004 após 100 milhões de instruções, sem falha de memória.

Bloqueio
O snapshot emitido pelo harness tinha uma aspa ausente no campo bytes_hex, então o supervisor rejeitava o diagnóstico. Com a captura reparada, o guest...
Solução
Ajustamos o fechamento do JSON, recompilamos o harness autorizado da fixture Toy Story 3 (358 raízes observadas) e validamos os snapshots. O próximo p...
META 019 Abrir atualização
Avanços
PlayStation 2

Toy Story 3: replay nativo alcança a leitura de SMFLAG

O replay do ELF do Toy Story 3 agora conclui a leitura do registrador EE SIF_SUBADDR e retorna o valor inicial zero, avançando uma chamada além do bloqueio anterior.

Bloqueio
O runtime não diferenciava registradores de software SIF do EE dos registradores físicos do IOP; por isso parava em sceSifGetReg antes de qualquer ret...
Solução
Foi adicionado um perfil isolado que inicializa somente os três registradores SIF de software do EE em zero. O trace real PCSX2 Devel 1.7.3563 do Toy...
META 019 Abrir atualização
Avanços
PlayStation 2

Replay nativo do Toy Story 3 avancou para 672 mil instrucoes

A lista de codigo observada do ELF passou de 346 para 350 raizes; o replay nativo chegou a 0x00715910 sem erro guest ou falha de memoria.

Bloqueio
O artefato parcial encerrava em MissingCompiledBlock nos limites de inicializacao descobertos durante o replay.
Solução
As quatro raizes verificadas no ELF foram adicionadas a lista allowlisted, recompiladas e reproduzidas com o harness nativo. Build do CLI terminou sem...
META 019 - replay nativo Abrir atualização
Avanços
PlayStation 2

A fronteira 0x00719960 é uma rotina guest de inicialização

A decodificação do ELF local mostra que 0x00719960 executa stores em 0x006E3410+ e chamadas repetidas ao helper guest recompilado 0x004698A0 com ponteiros em 0x006FF8E0+. A faixa não mostra syscall ou acesso a hardware.

Bloqueio
O replay validado para em MissingCompiledBlock no início dessa rotina, com 1.144.900 instruções concluídas, sem erro guest ou falha de memória. O mani...
Solução
Confirmada no ELF extraído a sequência de instruções a ser alcançada ao compilar a raiz observada 0x00719960. A falha atual é cobertura compilada, não...
Toy Story 3 / análise da fronteira guest Abrir atualização
Avanços
PlayStation 2

Trace PCSX2 confirma ELF e sequência real de IOP/SIF

A captura registra SLUS_219.31, servidores RPC do CDVD/FILEIO, carga de módulos IOP e leituras de MUSIC/DIALOG.

Bloqueio
O replay nativo ainda para em 0x00719960, e a nova compilação está impedida por falta de espaço no disco.
Solução
A captura real foi filtrada: documenta o entry point 0x00200008, IDs RPC, módulos carregados e WaitSema(44) intercalado com SIF1 DMA, sem confundir is...
META 019 Abrir atualização