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PlayStation 4 / Inicializacao nativa LIMBO

LIMBO: import identificado como sceNpUnregisterStateCallback

19/10/2026 · 00:40 BRT · bloqueio

Resumo

O probe atual para em 0x8038C260 por import nao vinculado. O NID local resolve para sceNpUnregisterStateCallback; ainda falta confirmar callsite e ABI antes de implementar o binding. Nenhum menu ou frame foi observado.

Defeito ou bloqueio

O runtime nao possui binding para libSceNpManager:mjjTXh+NHWY. O nome esta confirmado no catalogo local; a aridade/semantica no callsite ainda nao. As 1.149 relocations pendentes nao foram demonstradas como causa deste fault.

Solução aplicada

Nenhum handler foi adicionado. Confirmar callsite, argumentos e ciclo de vida do callback; implementar comportamento offline especifico e reproduzir em artefato isolado. CTest 2/2 existente cobre parser/runtime, nao execucao do jogo.

Detalhes e evidências

O artefato `artifacts/limbo-entry-probe.json` (2026-10-19 00:18 BRT) registra `faulted` em 0x8038C260 por import nao vinculado `libSceNpManager:mjjTXh+NHWY`. O catalogo local `ps4libdoc-5.05` e a resolucao local do LIMBO identificam o NID como `sceNpUnregisterStateCallback`. O import ainda nao tem binding; contrato, aridade efetiva e identificador recebido pelo callsite precisam ser confirmados antes de implementar comportamento. O probe relata 36.003 blocos de 1.360 roots, sem truncamento nem blocos nao planejados, e 1.149 diagnosticos de relocations nao resolvidas. Nao ha evidencia de que estas relocations causem a falha atual. `GameTitleScreenReached=false`; nao houve menu ou frame. O CTest existente em `build/post-move-validation` passou 2/2 (parser ELF64 e contratos do runtime, 17 verificacoes neste ultimo), sem validar execucao do LIMBO. Outro build do probe continua ativo no host e nao foi interrompido. Nenhum handler foi adicionado. Proximo passo: verificar o callsite e o ABI de `sceNpUnregisterStateCallback`, definir o resultado correto no perfil offline e executar o probe sem sobrescrever evidencias existentes. Nao afirmar compatibilidade nem frame.

Inicializacao nativa LIMBO

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