YNIX / RECOMP
PlayStation 4 / LIMBO-18

LIMBO: continuação do probe nativo de inicialização

19/10/2026 · 02:10 BRT · progresso

Resumo

O probe nativo passou por dois imports e avançou por quatro destinos indiretos observados; 36.061 blocos cobertos. Ainda não há título, menu ou frame.

Defeito ou bloqueio

A execução ainda para em um bloco guest não traduzido (0x80127380) após um salto indireto. Permanecem 1.149 diagnósticos de relocação sem resolução.

Solução aplicada

Adicionado o perfil offline, com estado, para registro/remoção do callback NP; o probe passou sceNpUnregisterStateCallback. Adicionado também _FLog para o caminho escalar de float observado, permitindo continuar a execução nativa.

Detalhes e evidências

Horário: 2026-10-19, 01:39–02:10 BRT. O probe nativo recompilado passou pelo import `sceNpUnregisterStateCallback` após a implementação de um registro offline de callback único, sem rede ou eventos NP. Também passou pelo import libc `_FLog`, ligado ao caminho de float em XMM0 observado no LIMBO. Quatro incrementos limitados adicionaram somente destinos indiretos observados durante a execução. A cobertura chegou a 36.061 blocos em 1.363 raízes, sem truncamento nem blocos não planejados. O próximo bloco guest ainda não traduzido é `0x80127380`, alcançado pelo salto indireto em `0x8004B732`. Continuam 1.149 diagnósticos de relocação da imagem sem resolução. Nenhum título, menu ou frame foi apresentado; `GameTitleScreenReached=false`. `_FLog` foi implementado pelo nome do símbolo e pelo caminho de chamada observado; sua semântica exata ainda requer confirmação. Nenhuma suíte formal foi executada.

LIMBO-18

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