O Ynix PS2 Recomp recompila executaveis MIPS de PlayStation 2 para codigo nativo. O estado publico atual alcanca a preparacao da transferencia CDVD por DMA3 em Toy Story 3; ainda nao ha setor de ISO lido, ELF principal carregado, frame ou gameplay comprovados.
Alvo: WindowsAlvo: Linux
execu??o de jogoAinda n?o executa jogo
Este estado s? muda para ?Executando jogo? quando houver evid?ncia observ?vel de um t?tulo em execu??o.
Compila??o, ferramentas e testes sint?ticos medem a infraestrutura; execu??o de jogo exige evid?ncia pr?pria.
infraestrutura
Em desenvolvimento
253 registros p?blicos vinculados a este console.
Arquitetura
Emotion Engine (R5900), IOP, DMA/CDVD e Graphics Synthesizer (GS).
Componentes implementados
Probe de inicializa??o do guest e investiga??o de syscalls.
Mem?ria EE, temporiza??o virtual e chamadas de espera observadas no probe.
Teste sint?tico isolado para limites do canal DMA3.
execu??o do jogo
Ainda n?o executa jogo
O avan?o em infraestrutura n?o ? contado como carregamento, frame ou jogabilidade.
Limita??es conhecidas
O probe ainda para antes da c?pia de setores CDVD e da conclus?o/IRQ do DMA3.
O conjunto amplo guest_memory_tests ainda falha em uma expectativa anterior de EE MMIO.
N?o h? SYSTEM.CNF carregado, ELF do jogo iniciado, primeiro frame ou jogabilidade demonstrados.
marcos observ?veis
Caminho at? a jogabilidade
Cada etapa avan?a somente com evid?ncia correspondente ao pr?prio est?gio.
1
An?lise do execut?vel
Probes e registros delimitam o caminho de inicializa??o do t?tulo.
Em andamento
2
Carregamento
A transfer?ncia de setores e a conclus?o do DMA3 ainda precisam ser implementadas.
Bloqueado
3
Inicializa??o do sistema
A inicializa??o completa de CDVD/IOP ainda n?o foi atravessada.
Aguardando
4
Primeiro frame
Ainda sem evid?ncia de imagem renderizada pelo jogo.
Aguardando
5
Jogabilidade
Ainda sem sess?o jog?vel demonstrada.
Aguardando
pr?ximo objetivo verific?vel
Implementar a transfer?ncia real de setores CDVD, concluir DMA3 e validar a inicializa??o de IOP at? o carregamento do ELF.
?ltimo avan?o concreto
META 019: limite DMA3 protegido por teste isolado
19/10/2026 00:55 BRT: o novo alvo sintético goal019_dma3_boundary_tests compilou e passou 1/1; valida MADR/BCR, CHCR sem início, rejeição do CHCR de transferência e preservação do estado anterior.
O replay nativo superou o loop de inicialização e avançou até um novo bloqueio de decodificação em 0x00437E90.
Bloqueio
SetupThread não preenchia a estrutura sargs do PS2SDK, fazendo o código guest procurar um caractere em uma string vazia. Após corrigir isso, a execuçã...
Solução
O HLE agora preenche argc/argv e o caminho cdrom0:\SLUS_219.31. A build parcial foi ampliada com a raiz observada 0x00551630 e recompilada. O replay c...
Corrigimos a geração do JSON de memória e reproduzimos o bloqueio atual da execução parcial em 0x00438004 após 100 milhões de instruções, sem falha de memória.
Bloqueio
O snapshot emitido pelo harness tinha uma aspa ausente no campo bytes_hex, então o supervisor rejeitava o diagnóstico. Com a captura reparada, o guest...
Solução
Ajustamos o fechamento do JSON, recompilamos o harness autorizado da fixture Toy Story 3 (358 raízes observadas) e validamos os snapshots. O próximo p...
O replay do ELF do Toy Story 3 agora conclui a leitura do registrador EE SIF_SUBADDR e retorna o valor inicial zero, avançando uma chamada além do bloqueio anterior.
Bloqueio
O runtime não diferenciava registradores de software SIF do EE dos registradores físicos do IOP; por isso parava em sceSifGetReg antes de qualquer ret...
Solução
Foi adicionado um perfil isolado que inicializa somente os três registradores SIF de software do EE em zero. O trace real PCSX2 Devel 1.7.3563 do Toy...
A lista de codigo observada do ELF passou de 346 para 350 raizes; o replay nativo chegou a 0x00715910 sem erro guest ou falha de memoria.
Bloqueio
O artefato parcial encerrava em MissingCompiledBlock nos limites de inicializacao descobertos durante o replay.
Solução
As quatro raizes verificadas no ELF foram adicionadas a lista allowlisted, recompiladas e reproduzidas com o harness nativo. Build do CLI terminou sem...
A decodificação do ELF local mostra que 0x00719960 executa stores em 0x006E3410+ e chamadas repetidas ao helper guest recompilado 0x004698A0 com ponteiros em 0x006FF8E0+. A faixa não mostra syscall ou acesso a hardware.
Bloqueio
O replay validado para em MissingCompiledBlock no início dessa rotina, com 1.144.900 instruções concluídas, sem erro guest ou falha de memória. O mani...
Solução
Confirmada no ELF extraído a sequência de instruções a ser alcançada ao compilar a raiz observada 0x00719960. A falha atual é cobertura compilada, não...
O código e o guard do replay já incluem a 343ª raiz observada, 0x00719960. A recompilação ainda não gerou um executável validado com essa raiz porque o disco C: está sem espaço.
Bloqueio
A compilação MSVC falhou ao gravar build/goal019/toy-story-3-entry-256/ee_hle.obj com C1085: No space left on device. O executável existente tem 21.70...
Solução
Foi confirmado que apps/cli/Ynix.Cli/Execution/PartialExecution.cs exige 343 raízes e que a entrada 342 do manifesto é 0x00719960. O processo PCSX2 es...
O PCSX2 Devel antigo reconheceu a ISO Toy Story 3 e registrou o ELF principal. A captura foi encerrada para evitar crescimento excessivo do log; os logs de controller e leituras CDVD verbosas ficam desativados no próximo início.
Bloqueio
O modo de depuração produziu um emuLog de aproximadamente 5,27 GB e esgotou o espaço livre em C:, tornando a compilação nativa pendente. Logs de polli...
Solução
O processo PCSX2 foi encerrado. O perfil persistente do PCSX2 Devel v1.7.3563 foi ajustado para Controller Info=disabled e CdvdVerboseReads=disabled,...
A captura registra SLUS_219.31, servidores RPC do CDVD/FILEIO, carga de módulos IOP e leituras de MUSIC/DIALOG.
Bloqueio
O replay nativo ainda para em 0x00719960, e a nova compilação está impedida por falta de espaço no disco.
Solução
A captura real foi filtrada: documenta o entry point 0x00200008, IDs RPC, módulos carregados e WaitSema(44) intercalado com SIF1 DMA, sem confundir is...
A compilação da raiz 0x00719960 não terminou: o disco C: ficou sem espaço durante a gravação de ee_hle.obj.
Bloqueio
O log de traces do PCSX2 chegou a 5,27 GB, deixando 0 bytes livres e impedindo o link do harness nativo.
Solução
O PCSX2 Devel foi encerrado para parar o crescimento do log. A captura foi preservada; a compilação de 343 raízes precisa ser repetida após liberar es...