YNIX / RECOMP
Ynix Recomp / PlayStation 2
Em desenvolvimento

Ynix PS2 Recomp

O Ynix PS2 Recomp recompila executaveis MIPS de PlayStation 2 para codigo nativo. O estado publico atual alcanca a preparacao da transferencia CDVD por DMA3 em Toy Story 3; ainda nao ha setor de ISO lido, ELF principal carregado, frame ou gameplay comprovados.

Alvo: WindowsAlvo: Linux
execu??o de jogoAinda n?o executa jogo

Este estado s? muda para ?Executando jogo? quando houver evid?ncia observ?vel de um t?tulo em execu??o.

Ver di?rio e changelog
estado verific?vel

Infraestrutura e execu??o

Compila??o, ferramentas e testes sint?ticos medem a infraestrutura; execu??o de jogo exige evid?ncia pr?pria.

infraestrutura

Em desenvolvimento

253 registros p?blicos vinculados a este console.

Arquitetura

Emotion Engine (R5900), IOP, DMA/CDVD e Graphics Synthesizer (GS).

Componentes implementados

  • Probe de inicializa??o do guest e investiga??o de syscalls.
  • Mem?ria EE, temporiza??o virtual e chamadas de espera observadas no probe.
  • Teste sint?tico isolado para limites do canal DMA3.
execu??o do jogo

Ainda n?o executa jogo

O avan?o em infraestrutura n?o ? contado como carregamento, frame ou jogabilidade.

Limita??es conhecidas

  • O probe ainda para antes da c?pia de setores CDVD e da conclus?o/IRQ do DMA3.
  • O conjunto amplo guest_memory_tests ainda falha em uma expectativa anterior de EE MMIO.
  • N?o h? SYSTEM.CNF carregado, ELF do jogo iniciado, primeiro frame ou jogabilidade demonstrados.
marcos observ?veis

Caminho at? a jogabilidade

Cada etapa avan?a somente com evid?ncia correspondente ao pr?prio est?gio.

  1. 1

    An?lise do execut?vel

    Probes e registros delimitam o caminho de inicializa??o do t?tulo.

    Em andamento
  2. 2

    Carregamento

    A transfer?ncia de setores e a conclus?o do DMA3 ainda precisam ser implementadas.

    Bloqueado
  3. 3

    Inicializa??o do sistema

    A inicializa??o completa de CDVD/IOP ainda n?o foi atravessada.

    Aguardando
  4. 4

    Primeiro frame

    Ainda sem evid?ncia de imagem renderizada pelo jogo.

    Aguardando
  5. 5

    Jogabilidade

    Ainda sem sess?o jog?vel demonstrada.

    Aguardando
pr?ximo objetivo verific?vel

Implementar a transfer?ncia real de setores CDVD, concluir DMA3 e validar a inicializa??o de IOP at? o carregamento do ELF.

?ltimo avan?o concreto

META 019: limite DMA3 protegido por teste isolado

19/10/2026 00:55 BRT: o novo alvo sintético goal019_dma3_boundary_tests compilou e passou 1/1; valida MADR/BCR, CHCR sem início, rejeição do CHCR de transferência e preservação do estado anterior.

Ler evid?ncia
hist?rico do console

Atualiza??es e changelog

221 registros
Avanços

META 019: replay confirma nova trajetória em 0x719F90

Após incluir 0x0071A590, duas execuções param em 0x00719F90 após 1.189.476 instruções.

Bloqueio
A seleção ampliada de CFG muda o caminho e o replay ainda encontra MissingCompiledBlock em 0x00719F90.
Solução
A repetição do mesmo harness confirmou PC e contagem idênticos; a próxima raiz será guiada pela fronteira observada.
META 019 Abrir atualização
Avanços

META 019: trajetória reproduzível chega a 0x71B160

Após incluir 0x0071B730, o replay repetido para em 0x0071B160 após 1.355.044 instruções.

Bloqueio
O CFG expandido alterou o caminho e ainda termina em MissingCompiledBlock.
Solução
O replay do mesmo artefato foi repetido e confirmou a mesma PC e contagem; a próxima raiz será escolhida por esse limite observado.
META 019 Abrir atualização
Avanços

META 019: nova trajetória reproduzível em 0x711EC8

Após incluir 0x007138B8, o replay repetido para em 0x00711EC8 após 411.486 instruções.

Bloqueio
O CFG aumentado alterou o caminho; o novo replay determinístico encontra MissingCompiledBlock em 0x00711EC8.
Solução
O resultado foi repetido e confirmou PC e contagem iguais; a próxima expansão seguirá esse endereço.
META 019 Abrir atualização
Avanços

META 019: CFG ampliado muda novamente a trajetória

O replay repetido após incluir 0x007144E8 para em 0x007138B8 após 474.454 instruções.

Bloqueio
A nova raiz altera o caminho executado; o replay determinístico encontra MissingCompiledBlock em 0x007138B8.
Solução
O mesmo harness foi executado novamente e confirmou PC e contagem idênticos; o próximo ajuste seguirá a fronteira observada.
META 019 Abrir atualização
Avanços

META 019: mudança de CFG produz nova trajetória reproduzível

A raiz 0x0071BD18 mudou o caminho; o replay repetido agora para em 0x007144E8 após 540.228 instruções.

Bloqueio
A ampliação do CFG altera a trajetória executada; o replay determinístico ainda encontra MissingCompiledBlock em 0x007144E8.
Solução
O mesmo artefato foi executado duas vezes e reproduziu PC e contagem idênticos; o próximo passo segue a nova fronteira, sem assumir contagem monotônic...
META 019 Abrir atualização
Avanços

META 019: replay nativo supera 1,4 milhão de instruções

A trajetória atual chegou a 1.406.740 instruções e parou em 0x0071B748.

Bloqueio
O bloco em 0x0071B748 ainda está ausente do CFG parcial.
Solução
A raiz 0x0071B178 permitiu avançar além do limite anterior de 1,4 milhão; a execução ocorreu sem erro guest ou falha de memória.
META 019 Abrir atualização